top of page

      Tout a donc commencé avec Donjon de Naheulbeuk, issue des systèmes de base de Donjon et Dragon, il fut plus ou moins simple de créer un système de jeu similaire, à ceci près que l'univers de SF viens ajouter un poil de fonctionnalités supplémentaires comme les boucliers et une importance des armes balistique plus importante... et les vaisseaux spatiaux évidemment. Les attributs ont changés, l'apparition d'un système d'exploration de classes de planètes plus ou moins dangereuses possédant leurs propres caractéristiques durant l'exploration voit le jour, tout le système économique et "politique" des organisations "joueurs" via

l'établissement des colonies, la construction des stations spatiale selon leur

fonctionnalité, l'établissement des défenses terrestres ou orbitales associés,

ou la création d'une armée terrestre et d'une flotte spatiale vient nourrir la

richesse en possibilités du JDR, (idées inspirés notamment du JDR officiel de

Game Of Throne mais également à la fois du jeux vidéo Sins of Solar et

Endless Space).

      En effet en rapprochement aux JDR basique de Donjons et Dragons j'ai

toujours voulu la simplicité au plus grand nombre, tout en apportant une

possibilité de gameplay riche. Beaucoup trop de JDR complexes et rebutant la

plupart des débutants ont déjà vu le jour, c'est le cas de ma source d'inspiration

première qui était le JDR Français de Mass Effect Nouvelle Ère , beaucoup trop

complexe à mes yeux de newbie et trop "rigide" dans ses règles,

(basé sur WOD). L'idée première était de créer un jeux "fourre-tout" , le plus

simple possible, où les règles peuvent s'appliquer ou non selon le bon vouloir du

MJ et de ses joueurs, des pans entiers facultatifs à ajouter en jeu pour apporter

de la difficulté ou de la richesse de jeu, (ex : règles adaptatives selon les

planètes, la partie de gestion de son organisation avec ses événements dédiés,

les systèmes de combats inter-flottes, ou inter-armées, les combats en

vaisseaux ou en véhicules... etc.)

      En deçà de cela, la partie essentiel de ce qui constitue un bon Donjon de

Naheulbeuk est présent, adapté et amélioré pour l'univers Mass Effect.

Beaucoup de choix d'espèces ayant chacun ses caractères propres, faibles ou fort, ce qui va axer plus ou moins son choix vers des métiers pré-définis. En tant que fan de Mass Effect, on sait très bien qu'un Volus soldat équivaut à un Ogre en mage, ça fait rire les potes peut-être mais ce n'est pas très pratique à jouer ! Et pour vous accompagner dans votre aventure une panoplie d'items, ressources, armes et armures, nourriture, médicaments, drogues, alcools... tout le contenu de l'Univers originel a été transporté pour être manipulable et utilisable. Une partie a été également inventé sur ces bases pour compléter les manques ou être adaptable au gameplay. Le système de combat également basé sur du Donjon de Naheulbeuk a été réadapté pour le contexte, (ex : la magie remplacé par la biotique), amélioré, (présence de boucliers en plus d'une barre de vie), sans perdre sa base intuitive. Au plaisir du plus grand nombre, des fans de SF, de Mass Effect et surtout des débutants !

Retour à la page "Projet"

bottom of page